
BOSGAME M5 ou GMKtec EVO-X2
Deux mini PC côte à côte : à qui chacun convient, ce qui les distingue et le prix de chacun sur amazon.fr.
Mis à jour


GMKtec EVO-X2
En bref
Même Ryzen AI Max+ 395 à 16 cœurs, même Radeon 8060S intégrée : ces deux mini PC se distinguent par ce qui entoure la puce. Le BOSGAME M5 se présente en 128 Go de LPDDR5X avec 2000 Go en NVMe PCIe 4.0, soit d'emblée le maximum de mémoire que la machine accepte. Le GMKtec EVO-X2 se décline en 64 Go ou 128 Go et documente mieux sa connectique, avec une sortie HDMI 2.1 et une DisplayPort 1.4. Si vous voulez savoir précisément comment brancher vos écrans, l'EVO-X2 répond plus clairement.
Caractéristiques côte à côte
Le processeur, le GPU, la mémoire installée et le SSD correspondent aux configurations présentées ci-dessus. Les plafonds mémoire, emplacements et ports décrivent le boîtier. D’autres configurations peuvent différer.
| Caractéristique | BOSGAME M5 | GMKtec EVO-X2 |
|---|---|---|
| Processeur | AMD Ryzen AI Max+ 395 | AMD Ryzen AI Max+ 395 |
| Graphiques | AMD Radeon 8060S | AMD Radeon 8060S |
| Mémoire installée | 128 Go | 64 Go |
| Stockage installé | 2 To | 1 To |
| Mémoire maximale | 128 Go | 128 Go |
| Emplacements mémoire | 0 | 0 |
| Emplacements M.2 | 2 | 2 |
| Débit Ethernet | 2,5GbE | 2,5GbE |
| Ports USB4 | 2 | 2 |
| Ports Thunderbolt | 0 | 0 |
Usage par usage
Pour le travail quotidien et la programmation, les deux machines sont bien adaptées, avec seize cœurs, 32 threads et deux ports USB4 de chaque côté. Le jeu reste envisageable sur l'une comme sur l'autre, sans plus : la Radeon 8060S est une puce graphique intégrée qui puise dans la mémoire partagée, sans carte graphique dédiée.
Pour un homelab, les deux sont envisageables pour les mêmes raisons : un unique port 2,5 GbE, une mémoire soudée et deux emplacements M.2 dont seul le premier est annoncé en PCIe 4.0.
L'IA locale est bien adaptée sur les deux, et c'est la capacité mémoire qui décide, pas le NPU de 50 TOPS que chacun embarque. Pour l’IA locale, vérifiez version du modèle, quantification, longueur du contexte, besoins du moteur et mémoire disponible après les réserves du système. RAM et VRAM du GPU constituent des limites différentes ; l’allocation partagée dépend du micrologiciel, des pilotes et du moteur. L’inférence CPU ou une répartition partielle peuvent changer le chargement et la vitesse. La capacité installée seule ne prouve ni compatibilité ni vitesse utile. Vérifiez la documentation actuelle d’Ollama ou de LM Studio pour le GPU et le système précis. Aucun des deux fabricants ne publie la bande passante mémoire, seulement une vitesse de 8000 MT/s, donc la vitesse de génération reste à vérifier.
En station de travail, le M5 est bien adapté avec ses 128 Go. L'EVO-X2 l'est aussi en LPDDR5X de 64 Go ou 128 Go, mais sa version DDR5 de 64 Go avec 2000 Go de stockage n'est qu'envisageable.
Évolutivité
Côté mémoire, rien à faire sur l'une ou l'autre : aucun emplacement, mémoire soudée et un maximum de 128 Go. Le M5 atteint déjà ce maximum, la marge est donc nulle. Sur l'EVO-X2, une version de 64 Go restera à 64 Go : choisissez la quantité dont vous aurez besoin dès l'achat.
Le stockage est le vrai levier : chacun offre deux emplacements M.2 au format 2280, le premier en PCIe 4.0. Aucun des deux fabricants ne précise la génération du second emplacement ni s'il accepte le SATA, alors ajoutez un disque M.2 sans compter sur la vitesse maximale. Un disque PCIe 5.0 placé dans le premier emplacement fonctionnera au rythme du PCIe 4.0. Ni OCuLink ni emplacement PCIe ne sont prévus sur les deux machines.
Raccordements
Les deux partagent le même socle : deux ports USB4, cinq USB-A, un lecteur de cartes SD, un port 2,5 GbE et du Wi-Fi 7 avec module sans fil fourni. GMKtec annonce du Bluetooth 5.4, BOSGAME ne précise rien sur le Bluetooth.
Pour les écrans, les deux ports USB-C de chaque machine transportent l'image en DisplayPort. L'EVO-X2 y ajoute une sortie HDMI 2.1 et une DisplayPort 1.4. Pour la 4K au-delà de 60 Hz en HDMI 2.1, il vous faut aussi un câble 48 Gbps et un écran compatible. BOSGAME ne précise ni ses sorties HDMI ni ses sorties DisplayPort, et aucun des deux fabricants n'indique le nombre maximal d'écrans. Sur le M5, comptez donc d'abord sur les deux ports USB-C pour l'affichage. GMKtec annonce un bloc d'alimentation externe de 230 W, BOSGAME ne précise pas le sien.
Quelles configurations comparer
La comparaison la plus juste oppose le M5 à l'EVO-X2 en 128 Go de LPDDR5X avec 2000 Go en NVMe : même processeur, même mémoire, même capacité de stockage. Si 1000 Go vous suffisent, l'EVO-X2 en 128 Go avec 1000 Go garde tout son intérêt pour l'IA locale. Pour l’IA locale, vérifiez version du modèle, quantification, longueur du contexte, besoins du moteur et mémoire disponible après les réserves du système. RAM et VRAM du GPU constituent des limites différentes ; l’allocation partagée dépend du micrologiciel, des pilotes et du moteur. L’inférence CPU ou une répartition partielle peuvent changer le chargement et la vitesse. La capacité installée seule ne prouve ni compatibilité ni vitesse utile. Vérifiez la documentation actuelle d’Ollama ou de LM Studio pour le GPU et le système précis. Écartez la version DDR5 de 64 Go pour un usage station de travail, où elle n'est qu'envisageable. Toutes sont neuves et vendues dans le commerce.
Si aucun ne convient
Si aucun des deux ne vous convient, par exemple parce que la mémoire soudée et le port réseau unique vous gênent, l'alternative retenue est le GEEKOM A9 Mega. Il est choisi comme la correspondance la plus proche sur les caractéristiques connues, pas parce qu'il corrigerait ces points. Vérifiez vous-même sa mémoire, ses ports et son réseau avant de trancher, car rien n'en est décrit ici.
Adéquation aux usages
La meilleure configuration de chaque machine, selon nos règles d'adéquation.
| Usage | BOSGAME M5 | GMKtec EVO-X2 |
|---|---|---|
| Usage quotidien | Adapté | Adapté |
| Programmation | Adapté | Adapté |
| Gaming | Jouable | Jouable |
| Serveur domestique | Jouable | Jouable |
| IA locale | Adapté | Adapté |
| Station de travail | Adapté | Adapté |
Questions fréquentes
Le BOSGAME M5 et le GMKtec EVO-X2 ont-ils le même processeur ?
Oui, les deux utilisent l'AMD Ryzen AI Max+ 395 à 16 cœurs et 32 threads, avec la Radeon 8060S intégrée et un NPU de 50 TOPS. Les différences tiennent aux versions proposées et à la connectique documentée par chaque fabricant.
Peut-on ajouter de la mémoire plus tard ?
Non, sur aucun des deux : la mémoire est soudée, sans emplacement libre, avec un maximum de 128 Go. Le M5 l'atteint d'origine ; sur l'EVO-X2, choisissez dès l'achat entre 64 Go et 128 Go, car ce choix est définitif.
Combien d'écrans peut-on brancher ?
Aucun des deux fabricants n'indique de maximum. L'EVO-X2 offre une sortie HDMI 2.1, une DisplayPort 1.4 et deux ports USB-C qui transportent l'image. Sur le M5, seuls les ports USB-C sont confirmés pour l'affichage.
Quelle version choisir pour faire tourner des modèles de langage en local ?
Pour l’IA locale, vérifiez version du modèle, quantification, longueur du contexte, besoins du moteur et mémoire disponible après les réserves du système. RAM et VRAM du GPU constituent des limites différentes ; l’allocation partagée dépend du micrologiciel, des pilotes et du moteur. L’inférence CPU ou une répartition partielle peuvent changer le chargement et la vitesse. La capacité installée seule ne prouve ni compatibilité ni vitesse utile. Vérifiez la documentation actuelle d’Ollama ou de LM Studio pour le GPU et le système précis. La bande passante mémoire n'est publiée pour aucun des deux, donc la vitesse de génération reste à confirmer.
Les deux machines
Les caractéristiques que nous n'avons pas pu confirmer auprès du fabricant sont indiquées comme non confirmées plutôt que devinées. Les prix et la disponibilité des produits sont exacts à la date et à l'heure indiquées et peuvent être modifiés. Le prix et la disponibilité affichés sur Amazon.fr au moment de l'achat s'appliqueront à l'achat de ce produit.